• Ноутбуки
  • Ігрові ПК
  • Монітори
  • Навушники
  • Клавіатури
  • Миші
  • Комплектуючі

MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio огляд

Ігрові відеокарти, Огляди Жов 24, 2022
MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio review: serene speed

Переваги

  • Робить 4K120 реальністю
  • DLSS 3.0 багатообіцяючий
  • Зберігає тишу в будь-який час
  • Один роз’єм живлення
  • 24 ГБ пам’яті

Недоліки

  • Обмеження потужності 480 Вт
  • Масивний корпус

Четвертий квартал 2022 року вразить уяву будь-якого ентузіаста ПК. AMD, Intel і Nvidia випускають нові графічні процесори, ми маємо передові процесори, а якщо додати до цього безліч нових чіпсетів, пам’ять DDR5 і високошвидкісні накопичувачі, то це буде святковий сезон, не схожий ні на який інший.

Криза вартості життя може зі зрозумілих причин завадити планам по створенню нових моделей, але якщо ви роздумуєте над тим, щоб зануритися в цю справу, або просто любите спостерігати за тим, як все це розгортається, дуже цікаво спостерігати за тим, як важковаговики індустрії виводять на поле бою великі гармати. Після кількох приглушених років і руйнівного дефіциту напівпровідників, рукавички офіційно зняті.

Мало хто завдав такого сильного удару, як Nvidia, чий GeForce RTX 4090 здивував глядачів, не просто побивши існуючі рішення, але й нокаутувавши рекорди в тестах завдяки архітектурі Ada Lovelace, розробленій для будь-яких інших графічних процесорів, які наважуються вийти на ринг.

Топовий процесор Nvidia, який є справжнім чудовиськом, містить абсурдні 76 мільярдів транзисторів, і відповідні партнерські карти віддзеркалюють цей масштаб. Ми всі бачили меми, але, маючи достатньо місця в корпусі, велика, мега-швидка, а також надзвичайно прохолодна та тиха відеокарта має свої переваги. Не дивно, що плати були розпродані миттєво.

Коли ажіотаж неминуче вщухне – а це може зайняти тижні або місяці, перш ніж запаси вичерпаються – у ентузіастів буде довгий список партнерських карт на вибір. MSI бореться за увагу, пропонуючи широкий вибір моделей, що охоплюють вже відомі лінійки Gaming та Suprim.

Перша з них історично була добре прийнята, але нікуди не дітися від того факту, що Suprim пропонує інший рівень витонченості та чудову естетику. З огляду на це, ми сподівалися, що MSI буде ультра-агресивною в ціноутворенні на ігрову серію, але виробник, очевидно, не бачить для цього причин. Наша оглядова карта, RTX 4090 Gaming X Trio, має британську MSRP 1,999 фунтів стерлінгів, що трохи занадто близько до 2,080 фунтів стерлінгів Suprim X для комфорту. Яким би маршрутом ви не пішли, майже 20-відсоткову премію над версією Founders Edition важко не помітити, і цей розрив лише збільшується, оскільки роздрібні продавці додають додаткові премії до затребуваних запасів.

Не сподівайтеся на вигідну цінову пропозицію – але якщо вам вдасться її придбати, ми підозрюємо, що ви будете задоволені і вражені її масштабами. Останнє втілення Gaming X Trio від MSI має розміри 337 мм x 140 мм x 77 мм, що робить його найбільшим RTX 4090, який досі проходив через лабораторії Club386. Чотирислотовий монстр також є найважчим, вагою майже 2,2 кг; більше за свої гроші, ми вважаємо.

Незважаючи на вагу, Gaming X Trio напрочуд консервативний в інших сферах. Заводський блок розгону на частоті 2 595 МГц всього на 75 Гц вище стандартної частоти, великий пул пам’яті GDDR6X об’ємом 24 ГБ працює зі швидкістю 21 Гбіт/с, і в той час як багато кастомних плат використовують охолодження в паровій камері, MSI віддає перевагу старій добрій мідній контактній пластині і восьми тепловим трубкам. Suprim, якщо вам цікаво, має парову камеру і 10 теплових трубок.

Існують певні обмеження і в силовому відділі. Фази живлення зменшені з 26+4 у Suprim до 18+4 у Gaming, а якщо у вас ще немає блискучого, нового блоку живлення ATX 3.0, зверніть увагу, що комплектний 16-контактний адаптер живлення 12VHPWR знижений з чотиристороннього до тристороннього. Три восьмиконтактних роз’єми PCIe відповідають мінімальним вимогам Nvidia, в той час як четвертий, що приймає допоміжне живлення від 450 Вт до 600 Вт, служить для задоволення екстремальних оверклокерів.

Чи відволікають такі бар’єри від Gaming X Trio? Напевно, ні. Реальні температури, як ми продемонструємо трохи пізніше, досить прохолодні, а BIOS карти встановлює жорстке обмеження в 480 Вт при розгоні, що означає, що четвертий кабель живлення не зробить нічого, окрім як додасть безладу.

Виходи на дисплей відповідають стандартному набору Nvidia – три DisplayPort 1.4a і один HDMI 2.1, і в той час як інші партнери вирішили піти на всілякі крайнощі, MSI зберігає деяку подобу здорового глузду. Рекомендована потужність блоку живлення складає всього 850 Вт, а RGB-підсвічування, обмежене логотипом MSI і смужками, схожими на Adidas, відносно приглушене.

Суцільнометалева задня панель і пластина, що запобігає згинанню, забезпечують пристойну жорсткість друкованої плати, і, як і очікувалося від дизайну Gaming X Trio, всі три вентилятори відключаються при низькому навантаженні. Іноді ми бачимо, що партнери не дотягують до 0 дБ – різке збільшення швидкості обертання вентиляторів часто суперечить меті, – але MSI, на щастя, не допускає таких помилок. Вентилятори залишаються вимкненими до тих пір, поки температура ядра не перевищить 60°C, а коли вони починають працювати, то роблять це плавно і спокійно, перехід ледве помітний.

Функціональність Dual-BIOS дозволяє користувачам перемикатися між ігровим і тихим режимами охолодження, але відчувається, що Gaming X Trio починає відставати в естетичному плані. Кабелі вентиляторів, які ви бачите між ребрами, дійсно повинні бути краще заховані, а опорний кронштейн, що входить до комплекту поставки, не найкращий. Встановлення незручне, займає шість з семи доступних слотів на нашій тестовій платформі, і при цьому сам кронштейн має тенденцію провисати. Нам набагато більше подобається вертикальна підставка, що йде в комплекті з Suprim, як ви вже здогадалися.

Незважаючи на те, що Gaming X Trio є представником другого сорту, вона все ще пропонує страхітливу ігрову продуктивність, і тим, хто віддає перевагу стабільним швидкостям і тихій акустиці, а не надмірному RGB, тут є що полюбити. Незабаром бенчмарки, але спочатку нагадаємо про все, що пов’язано з Адою Лавлейс.

Архітектура

Ті з вас, хто жадає цифр тестів, можуть пропустити їх – вони вражають у багатьох відношеннях – але для гіків серед нас, давайте почнемо з усього, що відбувається під капотом RTX 40 Series.

Вся міць архітектури RTX третього покоління під кодовою назвою Ada Lovelace, візуалізована у вигляді графічного процесора AD102. Це вже щось, чи не так?

Перед вами один з найскладніших споживчих графічних процесорів на сьогоднішній день. На 608-міліметровому кристалі Nvidia, виготовленому за техпроцесом TSMC 4N, розміщено неймовірні 76,3 мільярда транзисторів. Для порівняння, кращий чіп GeForce попереднього 8-нм покоління, GA102, має площу 628 мм2, але вміщує лише 28,3 млрд. транзисторів. Nvidia фактично перестрибнула два вузли одним махом, оскільки 8-нм техпроцес Samsung більше схожий на 10-нм у інших виробників ливарного виробництва.

Ми перейшли від легкої ваги до важкої ваги за одне покоління, і 170-відсоткове збільшення кількості транзисторів, природно, добре впливає на технічні характеристики. Повножирна матриця є домом для 12 кластерів обробки графіки (GPC), кожен з яких має дюжину потокових мультипроцесорів (SM), шість кластерів обробки текстур (TPC) та 16 блоків виводу рендерингу (ROP). Якщо заглиблюватися в деталі блок-схеми, то кожен SM має 128 ядер CUDA, чотири ядра Tensor, одне ядро RT і чотири текстурні блоки.

В цілому, Ada представляє приголомшливі 18 432 ядра CUDA, що більш ніж на 70 відсотків більше, ніж у чемпіона минулого покоління, RTX 3090 Ti. Багатообіцяючий, але до розчарування пуристів продуктивності, Nvidia вирішила не розкривати всю міць Ada в цій першій хвилі. Початкове тріо графічних процесорів виглядає наступним чином:

GeForceRTX 4090RTX 4080
16 ГБ
RTX 4080
12 Гб
RTX 3090 TiRTX 3080 TiRTX 3080
12 Гб
Дата запускужовтень 2022 рЛистопад 2022Листопад 2022березень 2022 рчервень 2021 рСічень 2022
Кодова назваAD102AD103AD104GA102GA102GA102
АрхітектураАда ЛавлейсАда ЛавлейсАда ЛавлейсАмперАмперАмпер
Процес (нм)444888
Транзистори (bn)76.345.935.828.328.328.3
Розмір матриці (мм 2 )608,5378,6294.5628.4628.4628.4
СМС128 з 14476 з 8060 з 6084 з 8480 з 8470 з 84
Ядра CUDA16,3849,728768010,75210 2408960
Підвищена частота (МГц)25202,5052610186016651710
Пікова FP32 TFLOPS82.648.740.140,034.130.6
ядра RT1287660848070
RT TFLOPS191,0112.792.778.166.659.9
Тензорні ядра512304240336320280
ROPs1761128011211296
Текстурні одиниці512304240336320280
Об’єм пам’яті (ГБ)241612241212
Тип пам’ятіGDDR6XGDDR6XGDDR6XGDDR6XGDDR6XGDDR6X
Шина пам’яті (біт)384256192384384384
Годинник пам’яті (Гбіт/с)2122.421211919
Пропускна здатність (ГБ/с)1,0087175041,008912912
Кеш L1 (МБ)169.57.510.5108.8
Кеш L2 (МБ)726448666
Потужність (ват)450320285450350350

Залишаючи простір для легендарного RTX 4090 Ti, перший RTX 4090 відключає один GPC, дозволяючи 128 з 144 можливих SM. Підсумкові цифри в 16 384 ядра CUDA, 128 ядер RT і 512 ядер Tensor залишаються могутніми в порівнянні, а запас частоти на 4-нм техпроцесі надзвичайно вражає, причому Nvidia вказала тактову частоту 2,5 ГГц для флагманського продукту. Не вислизне від вашої уваги, що пікові терафлопси зросли більш ніж удвічі, з 40 на RTX 3090 Ti до 82,6 на RTX 4090.

Думка про RTX 4090 Ti вартістю $1,999, який чекає на крилах, буде турбувати затятих геймерів, які хочуть отримати все найкраще в перший же день, однак якщо ви є прихильником PCMR, отримайте задоволення від того, що Xbox Series X видає всього 12,1 терафлопс. PlayStation 5, запитаєте ви? Пффф, всього лише 10,3 терафлопс.

Фронтальні характеристики RTX 40 Series відкривають очі, але задня частина помітно менш революційна, де знайомі 24 ГБ пам’яті GDDR6X працюють на швидкості 21 Гбіт/с, забезпечуючи 1 008 ГБ/с пропускної здатності. Голка не зрушила з місця – Nvidia відмовилася від більш швидких чіпів Micron на 24 Гбіт/с – однак навантаження на пам’ять пом’якшилося завдяки значному збільшенню кеш-пам’яті на кристалі.

RTX 4090 має 16 МБ L1 і 72 МБ L2. Раніше ми бачили, як AMD встановлювала на відеокартах Radeon до 128 МБ нескінченної кеш-пам’яті Infinity Cache, і хоча Nvidia не деталізує швидкість передачі даних або тактові цикли, більш ніж 5-кратне збільшення кешу між поколіннями зменшує потребу в регулярному вивантаженні в пам’ять, підвищуючи продуктивність і зменшуючи затримки.

Чули чутки про те, що для роботи RTX 40 Series потрібен ядерний реактор? Такі повідомлення не відповідають дійсності. RTX 4090 підтримує той самий рівень TGP 450 Вт, що й RTX 3090 Ti, тоді як рішення Ada Lovelace другого та третього рівнів масштабуються до 285 Вт. 450 Вт – це все ще значний показник, і ті, хто знайомий з блоком графічних процесорів, пам’ятають, що не так давно верхньою межею вважалася потужність 250 Вт. Однак, на відміну від RTX 3090 Ti, чиста потужність RTX 4090 така, що продуктивність на ват значно покращилася; нам обіцяють подвоєння продуктивності при тому ж енергоспоживанні, що і в минулому поколінні.

Що стосується інших графічних процесорів Ada Lovelace, то RTX 4080 16GB з’явиться в листопаді, в той час як суперечлива RTX 4080 12GB була скасована Nvidia після критики з боку геймерів і оглядачів. Третя за рахунком карта 40-ї серії, побудована на AD104, зменшила б кількість ядер з 9 728 до 7 680, але чи буде цей продукт випущений під новою назвою – RTX 4070, чи ні? – або вигнаний повністю, поки неясно.

Ціноутворення в кінцевому підсумку буде продовжувати радувати користувачів ПК, які відчувають себе витісненими з високопродуктивних ігор, і хоча на цей раз мало шансів на попит, пов’язаний з майнінгом, ринкові умови і нестримна інфляція не сприяють укладанню угод на висококласні графічні процесори. Хоча ми сподіваємося, що Intel Arc і AMD RDNA3 відновлять конкуренцію в середньому діапазоні, ми не очікуємо серйозних суперників для RTX 4090.

За межами основних специфікацій варто знати, що виходи дисплея залишаються прив’язаними до HDMI 2.1 і DisplayPort 1.4a – DisplayPort 2.0 не пройшов випробування – і PCIe Gen 4 залишається кращим інтерфейсом. За словами Nvidia, немає ніякої необхідності переходити на Gen 5, оскільки навіть RTX 4090 не може наситити старий стандарт. Нарешті, NVLink помітний своєю відсутністю; SLI ніде не видно на жодному продукті серії RTX 40, оголошеному до цього часу, що свідчить про те, що установки з декількома графічними процесорами цілком і повністю мертві.

Оптимізація Ada

Хоча перехід на менший вузол забезпечує більшу потужність транзисторів, такий крок, як правило, виключає радикальні зміни в архітектурі. Оптимізація та винахідливість – на порядку денному, а величезні обчислювальні вимоги трасування променів такі, що сирої потужності, отриманої від 3-кратного збільшення бюджету транзисторів, недостатньо; потрібно щось інше, і Ада Лавлейс пропонує кілька хитрих трюків на стіл.

Nvidia часто називає трасування променів відносно новою технологією, підкреслюючи, що стара добра растеризація пережила хвилю за хвилею оптимізації, і таке вдосконалення активно розробляється для ядер RT і Tensor. Існує безліч можливостей, де ще тільки належить зірвати низько висячий плід.

Впорядкування виконання шейдерів

Протягом багатьох років шейдери ефективно працюють, коли одна інструкція виконується паралельно в декількох потоках. Ви можете знати це як SIMT.

Трасування променів, однак, вносить свої корективи в цю плавну роботу, оскільки в той час як пікселі в растровому трикутнику піддаються паралельному запуску, утримуючи всі потоки зайнятими, вторинні промені розходяться за своєю природою, і розкиданий підхід, коли вони потрапляють в різні області сцени, призводить до величезної неефективності через простої в потоках.

Виправлення Ada, що отримало назву Shader Execution Reordering (SER), є новим етапом в конвеєрі трасування променів, завданням якого є сканування окремих променів на льоту і групування їх разом. Результатом, за внутрішніми даними Nvidia, є покращення продуктивності трасування променів в 2 рази в сценах з високим рівнем розбіжності.

Nvidia передвіщає, що SER є “такою ж великою інновацією, як і позачергове виконання для CPU”. Смілива заява, але є застереження, що Shader Execution Reordering є розширенням інтерфейсів DXR API від Microsoft, а це означає, що розробники самі повинні впроваджувати та оптимізувати SER в іграх.

Нема нічого поганого в тому, щоб мати інструменти, і Nvidia швидко виявляє, що те, що працює для растеризації, очевидно, можна зробити так, щоб воно працювало і для RT.

Оновлені ядра RT

У світі растеризації вузькі місця в геометрії усуваються за допомогою комірчастих шейдерів. Аналогічним чином, зміщені мікрометки мають на меті повторити такі покращення в трасуванні променів.

В Ampere ієрархія обмежуючих об’ємів (Bounding Volume Hierarchy, BVH) була змушена містити кожен окремий трикутник в сцені, готовий до вибірки ядром RT. Ada, навпаки, може оцінювати сітки в ядрі RT, визначаючи базовий трикутник перед тесселяцією, намагаючись значно зменшити вимоги до зберігання.

Менший, стислий BVH має потенціал для забезпечення більшої деталізації в сценах трасування променів з меншим впливом на пам’ять. Вставляючи лише базові трикутники, час побудови BVH збільшується на порядок, а розміри даних значно зменшуються, що допомагає зменшити навантаження на процесор.

Складність трасування променів така, що усунення непотрібної роботи шейдерів ще ніколи не було настільки важливим. З цією метою в ядро RT Ada був доданий Opacity Micromap Engine, який зменшує кількість інформації, що передається шейдерам туди і назад.

У прикладі звичайного листя розробники розміщують текстуру листя в прямокутнику та використовують непрозорі полігони для визначення положення листя. Це спосіб ефективної побудови цілих дерев, але в Ampere ядру RT не вистачало цієї базової здатності, всі промені передавалися назад до шейдеру, щоб визначити, які області є непрозорими, прозорими або невідомими. Движок мікрокарт непрозорості Ada може визначати всі непрозорі та прозорі полігони без звернення до шейдерного коду, що дозволяє вдвічі прискорити альфа-обхід у певних додатках.

Ці два нові апаратні блоки роблять ядро RT третього покоління більш продуктивним, ніж будь-коли раніше – TFLOPS на ядро RT збільшився на ~65% між поколіннями – але цього недостатньо, щоб підтвердити заяви Nvidia про те, що Ada Lovelace забезпечує до 4 разів більшу продуктивність, ніж попереднє покоління. Для цього Team Green продовжує покладатися на ШІ.

DLSS 3

З 2019 року технологія Deep Learning Super Sampling відіграє життєво важливу роль у розробці графічних процесорів GeForce. Прихильність Nvidia до цієї технології найкраще виражає Брайан Катанзаро (Bryan Catanzaro), віце-президент з прикладних досліджень в області глибокого навчання, який з упевненістю заявляє, що “ера рендеринга графіки методом грубої сили закінчилася”.

DLSS третього покоління, що вважається “повною революцією в нейронній графіці”, розширює можливості масштабування DLSS Super Resolution на основі штучного інтелекту, використовуючи оцінку оптичного потоку для генерації цілих кадрів. Завдяки поєднанню DLSS Super Resolution і DLSS Frame Generation, Nvidia вважає, що DLSS 3 тепер може реконструювати сім восьмих від загальної кількості відображуваних пікселів гри, що значно підвищує продуктивність і плавність.

Генерування такої кількості екранного контенту без використання конвеєра шейдерів було б немислимим ще кілька років тому. Це вражаюча зміна напрямку, але ці чарівні додаткові кадри не з’являються з повітря. DLSS 3 використовує чотири вхідні дані – два послідовних ігрових кадри, оптичне поле потоку і дані рушія, такі як вектори руху і буфери глибини – для створення і вставки синтезованих кадрів між робочими кадрами.

Для збору необхідної інформації прискорювач оптичного потоку Ada здатний працювати зі швидкістю до 300 TeraOPS (TOPS) оптичного потоку, і це двократне збільшення швидкості в порівнянні з Ampere вважається життєво важливим для створення точних кадрів без артефактів.

Реальна перевага кадрів, згенерованих ШІ, найбільш гостро відчувається в іграх, які прив’язані до центрального процесора, де DLSS Super Resolution, як правило, мало чим може допомогти. Улюбленим прикладом Nvidia є Microsoft Flight Simulator, чиї величезні відстані неминуче призводять до вузького місця в роботі процесора. Внутрішні дані свідчать про те, що DLSS 3 Frame Generation може підвищити продуктивність Flight Sim в 2 рази.

Зверніть увагу, що Frame Generation і Super Resolution можуть бути реалізовані розробниками незалежно один від одного. В ідеальному світі геймери зможуть вмикати та вимикати першу функцію, а другу – регулювати за допомогою різних налаштувань якості.

Більш високі робочі навантаження ШІ, природно, вимагають більш швидких тензорних ядер, і Ada відповідає цим вимогам, впроваджуючи FP8 Transformer Engine від HPC-оптимізованого Hopper. Пікова продуктивність FP16 Tensor терафлопс вже подвоєна з 320 на Ampere до 661 на Ada, але з додатковою підтримкою FP8 RTX 4090 може забезпечити теоретично 1,3 петафлопс тензорної обробки.

Багато хвастощів, але чи не призведе така обробка до небажаного збільшення затримок? Такі побоювання небезпідставні, тому Nvidia прийняла рішення зробити Reflex обов’язковою вимогою для впровадження DLSS 3.

Розроблений для обходу традиційної черги рендеринга, Reflex синхронізує робочі навантаження CPU і GPU для оптимального відгуку і зменшення затримок в 2 рази. Оптимізація Ada і, зокрема, Reflex є ключовим фактором у зниженні затримок DLSS 3 до рівня DLSS 2, але, як і у випадку з багатьма іншими DLSS, успіх залежить від припущення, що розробники зможуть пройти через відповідні труднощі. У цьому випадку в код повинні бути додані маркери Reflex, що дозволяють ігровому рушію передавати дані, необхідні для координації роботи CPU і GPU.

З огляду на часто-густо ескізний стан розробки комп’ютерних ігор, геймери мають право бути обережними, коли основна відповідальність покладається на розробників, і є ще одне застереження в тому, що технологія DLSS стає все більш і більш фрагментованою між поколіннями.

DLSS 3 тепер являє собою набір з трьох основних технологій: Frame Generation (виключно для RTX 40 Series), Super Resolution (RTX 20/30/40 Series) і Reflex (будь-який графічний процесор GeForce, починаючи з 900 Series). Nvidia не планує найближчим часом підтримувати Frame Generation на більш повільних картах Ampere.

NVENC 8-го покоління

І останнє, але не менш важливе: Ада Лавлейс не може не враховувати стрімке зростання популярності потокового відтворення ігор як під час, так і після пандемії.

Спираючись на підтримку Ampere для декодування AV1, Ada додає апаратне кодування, покращуючи ефективність H.264 на 40 відсотків. Це, за словами Nvidia, дозволяє стримерам підвищити роздільну здатність потоку до 1440p при збереженні того ж бітрейта.

Підтримка AV1 також обіцяє хороші перспективи для професійних додатків – DaVinci Resolve одним з перших оголосив про сумісність – і Nvidia розширює цей потенціал на висококласних графічних процесорах серії RTX 40, гарантуючи, що всі три стартові моделі включають в себе два кодера 8-го покоління NVENC (що забезпечує захоплення 8K60 і в 2 рази швидший експорт), а також декодер 5-го покоління NVDEC в стандартній комплектації.

Продуктивність

Абсолютно нову архітектуру потрібно вивчати з нуля. Всі наші графічні процесори для порівняння тестуються з нуля на нашій надійній тестовій платформі Ryzen 9 5950X. Материнська плата Asus ROG Crosshair VIII Formula була оновлена до останньої версії BIOS 4201, Windows 11 – до версії 22H2, і ми використовували найновіші драйвери Nvidia та AMD на момент написання статті.

Перегляд файлів журналу показує, що карта MSI встановлюється на рівні близько 2,75 ГГц під час реального використання. Трохи повільніше, ніж карти конкурентів-партнерів , але кілька мегагерц тут чи там не змінюють основного факту; RTX 4090, у будь-якій формі, є неймовірно швидкою.

Також немає нічого поганого в гігантському кулері MSI, оскільки Gaming X Trio зберігає стабільну частоту протягом важкого тесту Time Spy Extreme Stress.

Чекаєте, поки продуктивність трасування променів досягне прийнятного рівня? Цей час настав.

RTX 4090 відрізняється від усього, що було раніше.

Assassin’s Creed Valhalla

Завантажуйте ігри, і перевага RTX 4090 залишається очевидною. Телевізори 4K120 починають виглядати набагато привабливіше.

Cyberpunk 2077

Ми ще не досягли рівня 4K60 у цій надважкій заголовку, але продовжуйте читати, щоб побачити, що станеться в Cyberpunk 2077, коли вийде DLSS 3.

Far Cry 6

Деякі ігри не дадуть миттєвих переваг на нижчій роздільній здатності. Це графічний процесор, якому потрібен дисплей із високою роздільною здатністю, і 4K100 досить чудовий із усіма функціями трасування променів.

Final Fantasy XIV: Endwalker

Final Fantasy XIV: Endwalker зазвичай є хорошою ознакою можливостей растеризації GPU. RTX 4090 править, а продуктивність часом настільки висока, що розробникам доводиться відповідати тим же. Цікавий факт: Nvidia любить зазначати, що Blizzard підвищила обмеження частоти кадрів Overwatch 2 до 600 кадрів в секунду у відповідь на продуктивність RTX 4090.

Forza Horizon 5

Цікаво, чому в Forza Horizon 5 не вказано мінімальний FPS у FHD або QHD? Причина в тому, що зареєстрований мінімум GPU вищий, ніж середній у грі; навіть такий швидкий процесор, як Ryzen 9 5950X, не в змозі встигати за королем GeForce. У порівнянні з цим RTX 3090 Ti виглядає дуже боязко.

Вартові галактики Marvel

Понад 60 відсотків швидше, ніж RTX 3090 Ti з роздільною здатністю 4K UHD? Для геймерів, які вимагають абсолютно найкращої продуктивності, ніщо інше не зрівняється з RTX 4090. Чи може RDNA 3 потрапити в діапазон? Сподіваємось, ми дізнаємось до цього часу наступного місяця.

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Rainbow Six Extraction найкраще підсумовує дивовижний потенціал продуктивності RTX 4090, мінімальна частота кадрів якої вища за середню, яку досягає будь-яка інша карта. Таке не побачиш щодня. Що ж, ви знаєте, якщо переглядаєте численні графічні процесори RTX 4090.

Ефективність, температури та шум

Після багатьох спекуляцій виявилося, що енергоефективність RTX 4090 не так вже й відрізняється від чемпіона останнього покоління, RTX 3090 Ti. Насправді, загальносистемне енергоспоживання в грі трохи нижче, і, не зважаючи на частоту, MSI Gaming X Trio є найекономнішою RTX 4090, яку ми тестували. Звичайно, майже 600 Вт все ще є значним показником у наш час величезних витрат на електроенергію, але чемпіон зрештою забезпечує значне збільшення продуктивності на ват.

Ми бачили, як партнерські карти нагріваються в грі до 60 градусів. MSI замінює парову камеру на більш традиційне охолодження, але Gaming X Trio працює ідеально холодно всередині нашої повністю створеної тестової платформи в реальному світі.

Фактично, ми зайшли б так далеко, щоб сказати, що ми з радістю приймемо температуру нижче 70 градусів в обмін на надтиху акустику. Нам було цікаво, який партнер першим забезпечить рівень шуму нижче 35 дБ під час ігор, і MSI це зробило. Враховуючи кількість сирої потужності під капотом, карта завжди надзвичайно тиха. Можливо, нам просто пощастило, але наш оглядовий зразок також демонструє незначне скиглення котушки, що завжди є бонусом.

Розгін

Обмеження потужності на папері свідчать про те, що Gaming X не призначений для екстремальних маніпуляцій – максимальне налаштування +6 відсотків дозволяє масштабувати карту до максимуму 480 Вт, тоді як Suprim X досягає 520 Вт – але для звичайного оверклокера все ще є пристойний простір для гри. з.

Використовуючи автоматизований сканер OC Afterburner, оптимізована крива частоти перетворюється на ігрову частоту 2,9 ГГц, у той час як пам’ять успішно працює на ефективній швидкості 23 Гбіт/с.

Чи ризикнемо ми підштовхнути картку вартістю 2000 фунтів стерлінгів до вищих частот в обмін на кілька додаткових кадрів за секунду на і без того найефективнішій? Абсолютно ні. Майте на увазі, що ми можемо підвищити продуктивність іншим способом.

DLSS 3

Ми провели останні кілька десятиліть, оцінюючи графічні процесори у звичний спосіб, і це відкриває очі спостерігати кардинальні зміни в тому, як забезпечується та оцінюється графічна продуктивність.

RTX 4090 може похвалитися грозовою растеризацією та блискавичними ядрами RT, але DLSS 3 — це буря, яка назріває. Переглядаючи банки пам’яті після всіх цих тестів, пам’ятайте, що розробники тепер мають можливість увімкнути окремі елементи керування для Super Resolution та/або Frame Generation. Перший, як ви, безсумнівно, знаєте, покращує якість зображення залежно від налаштувань; Ultra Performance працює над рендером 1280 × 720, Performance – 1920 × 1080, Balanced – 2227 × 1253, а якість збільшується з 2560 × 1440.

Крім того, Frame Generation вставляє синтезований кадр між двома візуалізованими, що призводить до кількох параметрів конфігурації. Хочете абсолютну максимальну частоту кадрів? Увімкніть Super Resolution на Ultra Performance та Frame Generation, що призведе до високої роздільної здатності 720p, з якої також синтезуються цілі кадри.

Хочете уникнути будь-якого масштабування, але готові жити з кадрами, створеними з рендерів із повною роздільною здатністю? Потім вимкніть Super Resolution і Frame Generation On. Зауважте, що ввімкнення останнього автоматично викликає Reflex; технологія зменшення затримки є обов’язковою, ще раз підтверджуючи той факт, що додаткова обробка загрожує продуктивності в інших областях.

Рецензенти отримали доступ до попередніх версій вибраних ігор, що містять технологію DLSS 3. За першими враженнями, розробники все ще впораються з впровадженням. Деякі ігри вимагають увімкнення налаштувань у певній послідовності, щоб DLSS 3 увімкнувся належним чином, тоді як інші просто аварійно завершують роботу під час повернення на робочий стіл, натискаючи клавішу Alt Tab. Є й інші обмеження. DLSS 3 наразі не сумісний із V-Sync (FreeSync і G-Sync підходять), а Frame Generation працює лише з DX12.

Справа в тому, що, хоча Nvidia вважає, що поглинання є сильним – близько 35 DLSS 3 ігор вже було анонсовано – це лише ранні дні, і деякі реалізації працюватимуть краще, ніж інші. Cyberpunk 2077, яка раніше була повною помилок, за ці місяці різко перетворилася на значно вдосконалену гру, яка найкраще демонструє можливості трасування променів і DLSS.

Продуктивність перевіряється в роздільній здатності 4K UHD із трасуванням променів Ultra та DLSS у восьми унікальних конфігураціях (ми не жартували, коли сказали, що у геймерів буде багато варіантів). Передавати все в руки растеризації, очевидно, недостатньо; 42 кадри в секунду розчаровують.

Увімкніть генерацію кадрів, за допомогою якої кадри синтезуються з оригінального рендерингу 4K, і частота кадрів підскочить на 71 відсоток, що еквівалентно суперроздільності за найвищого налаштування якості. Крім того, продуктивність зростає, оскільки якість зображення погіршується. Максимальна надвисока роздільна здатність (збільшення 1440p) із генерацією кадрів підвищує FPS до 112, а зниження якості Super Resolution до Performance (збільшення 1080p) посилає частоту кадрів до 146. Ось тут стають очевидними заяви Nvidia про підвищення продуктивності до 4 разів.

DLSS 3 працює, цифри це підтверджують, але тут виникає так багато інших питань. Пуристи продуктивності, природно, нарікатимуть на той факт, що не всі кадри належним чином растеризовані, і хоча Nvidia вважає, що розробники підтримують це, ви повинні задатися питанням, як художники ігор ставляться до штучного об’єднання їхніх творінь.

Багато відповідей зрештою крутяться навколо того, наскільки добре DLSS підтримує якість зображення. Плюси та мінуси суперроздільності добре задокументовані, але Frame Generation є абсолютно новим звіром, і навіть на цій ранній стадії ознаки хороші.

Наведені вище знімки екрана, які показують синтезований кадр між двома візуалізаціями, припускають, що прискорювач оптичного потоку Nvidia чудово справляється з реконструкцією кадру, хоча візуальні артефакти залишаються. Елементи HUD, зокрема, мають тенденцію вводити в оману DLSS 3 (шукайте маркер цілі 150M як приклад), але в цілому це напрочуд точне зображення.

Варто також зазначити, що нам доводиться переглядати окремі кадри лише для того, щоб знайти артефакти. Ви можете помітити дивну відсутню гілку або розмитий знак, але вставлені кадри пролітають так швидко, що помилки практично непомітні під час реального процесу гри. Навпаки, ви помічаєте, наскільки плавнішим є досвід із увімкненим DLSS 3.

Для геймерів із панелями високої частоти оновлення ця технологія, звичайно, має сенс, але переконати натовп кіберспорту легше сказати, ніж зробити. Це арена, де точні кадри важливіші за все.

Також слід враховувати затримку. У наведених вище тестах середня затримка була зареєстрована як 85 мс із повністю вимкненим DLSS. Затримка падає до 31 мс, якщо суперроздільна здатність увімкнена в режимі якості, але потім зростає до 45 мс, коли суперроздільна здатність і генерація кадрів працюють разом.

Багато їжі для роздумів. Перевірка DLSS 3 буде серйозно продовжена з випуском сумісних роздрібних ігор. Наразі вважайте нас заінтригованими та трохи оптимістичними.

Висновок

Дефіцит напівпровідників, можливо, зменшується, але попит на найкраще обладнання, очевидно, не зменшився. Сама міць RTX 4090 похитнула тих, хто був схильний сидіти на паркані, і за тиждень після запуску запаси швидко зникли з полиць магазинів.

Nvidia та її партнери повинні допомогти викорінити скальпінг, щоб карти потрапили в руки справжніх ентузіастів. Ми підозрюємо, що це буде тривалий процес, але коли пил врешті-решт вляжеться, MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio забезпечить саме те, що ви очікували. Потужний графічний процесор обіцяє справжній ігровий потенціал 4K120 у великому форм-факторі, розробленому для постійної прохолодної та безшумної роботи.

Найбільша відеокарта Ada Lovelace, яку ми бачили до цього часу, також є найтихішою, що робить її прекрасною перспективою для тих, хто віддає перевагу безтурботному ігровому процесу. Існують і красивіші карти, але це той випадок, коли розставляються пріоритети: одні пропонують великий розгінний потенціал, інші віддають перевагу сліпучим кольорам RGB – Gaming X Trio тримає все приглушеним.

Якщо вас зацікавив MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, тоді дізнатись ціну, наявність чи купити ігровий графічний процесор можна на сайті наших партнерів – Gamehall. Gamehall це завжди якісні та офіційні товари за приємними цінами.

Поділитися
Facebook Twitter Linkedin

Ваш коментар

Останні новини

MSI Stealth 17 Studio review

Огляд MSI Stealth 17 Studio

Ігрові ноутбуки, Огляди
MSI Creator Z17 HX Studio review

Огляд MSI Creator Z17 HX Studio

Ігрові ноутбуки, Огляди
MSI Gives PCIe Gen4 NVMe One Last Push With Spatium M480 Pro SSDs, Up To 7400 MB/s Speeds

MSI дає останній поштовх PCIe Gen4 NVMe з SSD Spatium M480 Pro зі швидкістю до 7400 МБ/с

Комплектуючі, Огляди
MSI Unveils New Bravo Series with NVIDIA GeForce RTX 40 Series GPU

MSI представила нову серію Bravo з графічним процесором NVIDIA GeForce RTX 40

Ігрові ноутбуки, Новини
MSI Cubi 5 12M Review

Огляд MSI Cubi 5 12M

Ігрові ПК, Огляди

Наш Instagram

…